segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Inscrições para taxa de isenção do IFMA estão abertas.

As inscrições para a taxa de isenção do Instituto Federal do Maranhão (IFMA) para os cursos técnicos estão abertas. Todos os alunos interessados devem realizar as inscrições no portal do IFMA, www.ifma.edu.br. As inscrições estão abertas conforme o Edital 035/2015.
Os interessados deverão realizar as suas inscrições exclusivamente pela internet. O período das inscrições será de 18 a 29/08/2014. No dia 09 de setembro será divulgado o resultado. ( Divulgação do Resultado das solicitações de isenção de 
pagamento da taxa de inscrição).
No dia 10.11. 2014, serão divulgados os locais das provas. No dia 30 de novembro de 2014.

Edital abaixo. Clique no link
http://www.ifma.edu.br/gercon/sistema/upload_arquivos/reitoria/14082014-101544-EDITAL_N_35_2014_PROCESSO_SELETIVO_2015_RETIFICADO.pdf

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Mais de 4 mil vagas em cursos técnicos são oferecidas pelo IFMA

SÃO LUÍS - Está prevista, para a manhã desta segunda-feira (11), a divulgação do edital que regulamenta o processo seletivo para ingresso nos cursos técnicos de nível médio no Instituto Federal do Maranhão (IFMA).
Segundo o IFMA, serão oferecidas 4.235 vagas, distribuídas em 39 cursos disponíveis em 19 cidades do Estado: Alcântara, Açailândia, Bacabal, Bacabeira, Barra do Corda, Barreirinhas, Buriticupu, Caxias, Codó, Coelho Neto, Imperatriz, Pinheiro Santa Inês, Santa Rita, São João dos Patos, São Raimundo das Mangabeiras, Timon e Zé Doca. Em São Luís, são disponibilizadas vagas em trêscampi: Centro Histórico, Maracanã e Monte Castelo.
Isenção da taxa de inscrição
O instituto informa, ainda, que estudantes interessados em concorrer às vagas com isenção do pagamento da taxa de inscrição devem preencher o formulário eletrônico, disponível no endereço www.ifma.edu.br entre os dias 18 e 29 de agosto. O procedimento pode ser realizado presencialmente nos endereços indicados no edital.
Para solicitar a isenção do pagamento da taxa de inscrição, é preciso estar inscrito no Cadastro Único para Programas Sociais do Governo Federal (CadÚnico) e ter renda de até meio salário mínimo por pessoa ou renda familiar total de até três salários mínimos.
A isenção será concedida até o limite de quatro vezes o número de vagas oferecidas em cada campus nesse processo seletivo. Caso o número de candidatos aptos à isenção seja superior a esse limite, o critério de desempate será a maior idade.
A relação dos isentos será divulgada no dia 9 de setembro. Os candidatos não selecionados no processo de isenção deverão pagar a taxa de inscrição no valor de R$ 20.
Inscrições
Após a divulgação da relação dos candidatos com direito à isenção, serão abertas as inscrições no período de 10 a 30 de setembro, para concorrer às vagas disponibilizadas nos cursos do IFMA. Elas poderão ser realizadas tanto na forma presencial (em cada unidade) e pela internet.
Neste seletivo, o IFMA adota dois tipos de cotas. Em cada curso, 50% das vagas serão destinadas aos candidatos egressos de escolas públicas, e 5% serão destinadas aos candidatos com deficiência.
Formas de cursos técnicos
O Instituto oferece três formas de cursos técnicos. Na integrada, o aluno cursa o ensino médio com a habilitação técnica no IFMA. Na concomitante, o aluno faz o curso técnico no IFMA e cursa o ensino médio em outra instituição de ensino. Já a forma subsequente é destinada às pessoas que já concluíram ou estejam concluindo o ensino médio e pretende obter uma formação profissional tecnológica.
Sobre as provas
Os locais de realização das provas e a relação nominal dos candidatos inscritos serão divulgados a partir do dia 10 de novembro, no site do Instituto e nas portarias dos campi. As provas serão aplicadas às 13h do dia 30 de novembro, com 40 questões, sendo 20 de língua portuguesa e 20 de matemática.

quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Seduc lança plataforma para melhorar desempenho de estudantes no Enem



Com o propósito de oferecer aos estudantes do ensino médio da rede pública um instrumento eficiente, que auxilia em um melhor desempenho no Exame Nacional do Ensino Médio Enem (Enem), a Secretaria de Educação do Estado (Seduc) lança, nesta quarta-feira (6), às 14h, no auditório do Palácio Henrique de La Rocque, o Projeto Geekie Games 2014. 

O Geekie Games é plataforma adaptativa de estudo, aberta, online e gratuita, criada para que estudantes do ensino médio da rede pública desenvolvam aprendizagens contempladas na Matriz de Referência do Enem.

A plataforma também emprega em seus resultados a Teoria de Resposta ao Item (TRI), metodologia utilizada pelo Enem para avaliação de desempenho, a partir da Matriz de Referência do exame que permite que seu resultado seja comparado ao mesmo. 

Já a professores e aos gestores, a plataforma possibilita avaliar o desempenho da escola, por meio de uma análise qualitativa e quantitativa das atividades realizadas no sistema pelos alunos. Os docentes poderão postar aulas, questões de provas com conteúdo próprio em texto, imagem e vídeos, agendar, distribuir conteúdos e compartilhar todas essas informações em sua rede de ensino.
“Além de beneficiar diretamente os estudantes, a implantação e implementação do projeto vai possibilitar que todos os professores e gestores da rede pública possam ajudar ainda mais seus alunos na preparação para o Enem em 2014”, explicou Vera Lucia Gonçalves Pires, supervisora de avaliação educacional da Seduc. 

Durante o evento, os responsáveis pelo desenvolvimento dessa plataforma virtual apresentarão a metodologia utilizada no Projeto Geekie Games a representantes de 98 escolas de Ensino Médio da Unidade Regional de Educação (URE) de São Luís e técnicos da Seduc.

Capacitação e expansão do Geekie Games

Após o lançamento oficial do projeto, a Seduc realizará na quinta-feira (7) e sexta-feira (8), no auditório do Liceu Maranhense, a capacitação de professores mobilizadores, representantes das 19 Unidades Regionais de Educação e técnicos da secretaria para o uso do sistema Geekie Games. 

Segundo Vera Pires as são ações direcionadas para a melhoria de todos os aspectos qualitativos do processo de ensino e aprendizagem. “Atualmente, a grande expansão da oferta do ensino médio demanda ações direcionadas para a melhoria de todos os aspectos qualitativos do processo de ensino e aprendizagem”, avaliou.

Professora do IFMA lança obra sobre Educação Física na Formação Inicial

Raffaelle Araújo ministra aulas de Educação Física no Campus Buriticupu e estará nesta sexta-feira, 08, a partir das 19h, na Livraria Leitura do Shopping da Ilha, em São Luís, onde lançará o livro “A Educação Física na Formação Inicial: prática pedagógica e currículo”.
Segundo ela, o material aborda temáticas importantes da área de conhecimento Educação Física, com possibilidades concretas de influírem sobre vários elementos do cotidiano educacional, em especial: a articulação teoria/prática na formação inicial; articulação formação inicial/formação continuada; dicotomia entre formação específica e formação pedagógica; realidade acadêmica e realidade escolar, bem como a necessidade de construção de uma sólida formação e trabalho pedagógico na escola.
“O trabalho torna-se relevante na medida em que aponta reflexões sobre a política de formação de professores de Educação Física, e, dentro dela, a de professores de Educação Física no contexto do neoliberalismo, buscando identificar como o cenário das Diretrizes Curriculares Nacionais para os cursos de licenciatura tem configurado a Prática como Componente Curricular nos novos currículos”, explica a professora, que trata das especificidades do curso oferecido pela Universidade Federal do Maranhão (UFMA).

Inscrições abertas para o Projeto Piloto de Desenvolvimento de Games

Para participar dessa oferta piloto, o aluno deve estar cursando o ensino médio em qualquer escola da rede pública de ensino do Brasil. Deve realizar o cadastro no ambiente e inscrever no Curso Desenvolvimento de Games - Piloto 2014. O ambiente virtual de aprendizagem utilizado será o e-Proinfo, disponível em http://e-proinfo.mec.gov.br.
Para realizar a inscrição no curso Clique aqui e siga os passos abaixo:

  • 1 - Se você já possui cadastro no e-Proinfo, efetue login e pule para o passo 5, caso ainda não possua cadastro, clique no link Cadastre-se, que será apresentado no menu lateral direito;
  • 2 - Selecione o tipo de cadastro que irá fazer, de brasileiro ou estrangeiro;
  • 3 - Preencha o formulário de cadastro, atentando-se para os itens obrigatórios e clique no botão Confirmar.
  • 4 - Após concluído o cadastro, informe seu usuário e senha e clique no botão Entrar;
  • 5 - Será apresentada a página de confirmação de inscrição no curso;
  • 6 - Confirme os dados apresentados e clique no botão Inscrever;
  • 7 - Após efetuar a inscrição envie pela opção documentos exigidos, disponível no menu lateral esquerdo, os documentos digitalizados (escaneados).
  • Devem ser enviados:
  • o documento de identificação (certidão de nascimento ou identidade);
  • o comprovante de matrícula ou a declaração, que comprove estar matriculado em 2014 no ensino médio da rede pública de ensino.
  • 8 - Sua inscrição estará disponível na aba, Inscrições Pendentes, até que seus dados da inscrição e cópia dos documentos sejam analisados pela equipe do LabTIME.


Vagas limitadas! Mais informações pelo site: www.labtime.ufg.br

O Programa do Curso.

O Projeto Piloto do Curso Para Desenvolvimento de Games tem como objetivo principal avaliar e adequar todo o material pedagógico contido no curso para futuras ofertas. Este projeto piloto funcionará como um laboratório de estudo para conhecer as realidades de cada estado com relação ao currículo local e infraestrutura tecnológica regional. A proposta é que a oferta piloto 2014 tenha 2 mil vagas distribuídas para alunos de todo o território nacional que estejam cursando o ensino médio em alguma escola da rede pública de ensino.
O Curso de Desenvolvimento de Games tem sua produção motivada por um conjunto de demandas. Desde inserir alunos da escola pública em sistemas de aprendizagem colaborativos em redes virtuais até promover a cultura da produção tecnológica e não só o uso de tecnologias. A proposta do curso tem como base a apropriação pelos alunos dos princípios da ciência da computação científica e para isso articula conteúdos de matemática e de física nos exemplos básicos de simuladores que serão utilizados na construção de jogos durante o curso. O curso será ofertado 100% a distância, pela internet.

Conteúdo Programático

  • 1. Variáveis e valores

    • 1.1. Int
    • 1.2. Float
    • 1.3. String
    • 1.4. Booleanos
    • 1.5. Lista
    • 1.6. Tupla
    • 1.7. Dicionário
  • 2. Funções e comandos de Python

    • 2.1. Print
    • 2.2. Type
    • 2.3. Len
    • 2.4. Range
    • 2.5. Raw_input
    • 2.6. Conversão entre tipos( int, float, str )
  • 3. Funções

  • 4. Classes e objetos

    • 4.1. Atributos
    • 4.2. Métodos
  • 5. Condicionais

  • 6. Loop (laços)

    • 6.1. For
    • 6.2. While
  • 7. Módulos

    • 7.1. Math
    • 7.2. Random
    • 7.3. Time

Cronograma do Curso

  • 04/07/2014 a 10/08/2014 - Período de divulgação e inscrições
  • 20/08/2014 - Início do curso
  • 07/12/2014 - Encerramento